De beste visuele effecten Oscarwinnaars van de 21ste eeuw, gerangschikt van slechtste naar beste

Rechts boven rechts: 'Avatar', 'The Lord of the Rings: The Two Towers,' 'Gravity', 'The Curious Case of Benjamin Button'

REX / Shutterstock / Fotor

Als mensen het hebben over de magie van cinema, bedoelen ze meestal geen monologen. Vaker wel dan niet, het zijn de ontzagwekkende visuals en denkbeeldige werelden die tot leven komen die de uitdrukking 'filmmagie' de ring van waarheid geven. Niets van dat alles zou mogelijk zijn zonder visuele effecten, een steeds evoluerend veld dat filmmakers als James Cameron en Peter Jackson steeds verder duwt in hun zoektocht om die speciale vonk te creëren.



De films die de Oscar voor beste visuele effecten hebben gewonnen, vertegenwoordigen de meest innovatieve visuele verhalen van de afgelopen twee decennia. Met behulp van motion capture-technologie, computer-gegenereerde beelden, miniaturen en gigantische poppen, creëren deze films fantasiewerelden en wezens die onze stoutste verbeelding te boven gaan.

sag kent 2017 livestream toe

Hier zijn de winnaars van de Oscar voor de beste visuele effecten van de 21ste eeuw, gerangschikt op basis van hun visuele verhalen.

17. “; Het gouden kompas ”; (2007)

'Het gouden Kompas'

Nieuwe lijn / Kobal / REX / Shutterstock

Hoewel 'The Golden Compass' misschien wel de laatste op deze lijst staat, is een Oscar voor de beste VFX niets om naar te niezen. De roman van Philip Pullman is de eerste in een van de meest geliefde fantasietrilogieën aller tijden, en lezers waren grotendeels teleurgesteld over een filmaanpassing die de thema's van de roman verwaterde. Geschreven en geregisseerd door Chris Weitz, werden de visuele effecten in 'The Golden Compass' algemeen geprezen als het meest succesvolle element van de film. De film heeft een prachtig VFX-verbeterd decorontwerp en pyrotechnische lichtshows. Maar het meest memorabele ontwerp zijn de schattige gigantische ijsberen, schattig genoeg om elke scène te stelen (zelfs van Nicole Kidman). —Jude droog

16. “; Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest ”; (2006)

'Pirates of the Caribbean: Dead Mans Chest'

rose mcgowan planet terror

Moviestore / REX / Shutterstock

Het tweede avontuur 'Pirates of the Caribbean' is een schande voor rijkdom als het gaat om VFX. Het hoogtepunt is eenvoudig de motion capture-technologie die Bill Nighy naadloos transformeert in de pijlinktvis-geconfronteerd Davy Jones en zijn leger van de doden in een brandgodzombies. Maar alleen maar focussen op Jones zou crimineel zijn, omdat alles, van de Kraken tot die epische vechtscène op een gigantisch bewegend houten wiel, de beste VFX vereist die de films te bieden hebben. 'Pirates of the Caribbean' omarmt zijn cartoonachtige kant, waardoor zijn VFX over-the-top kan gaan en de zwaartekracht en de verbeelding kan opschorten om geweldige filmische geneugten te leveren. - Zack Sharf

15. “; Spider-Man 2 ”; (2004)

'Spider-Man 2'

Moviestore / REX / Shutterstock

Om te begrijpen waarom 'Spider-Man 2' de Oscar voor VFX won, hoeft u maar één naam te onthouden: Doctor Octopus. Doctor Octopus, de meest memorabele villiaan in Spider-Man-filmoverlevering, spotte en plaagde vanaf een baars met veel tentakels, ongeveer 20 voet hoog boven Peter Parker van de arme Tobey Maguire. Die scènes werden bereikt met CGI, maar om de tentakels te creëren toen de dokter levensgroot was, maakte Edge FX vier rubberen schuimuiteinden, elk acht voet lang en bediend door hun eigen poppenspeler. Natuurlijk vereist de beste VFX geweldige acteurs om de illusie te verkopen, en regisseur Sam Raimi had een van de groten in Alfred Molina. Dreigend en manisch, Molina's Doctor Octopus was echt een lust voor het oog. -JD

14. “; Gladiator ”; (2000)

'Gladiator'

Shannon Elizabeth sex scene

Moviestore / REX / Shutterstock

De 3-D computer gegenereerde Colosseum gebouwd voor 'Gladiator' was baanbrekend. In plaats van dat visuele effecten iets waren dat begaanbaar was als ze zorgvuldig werden gefilmd en ingelijst, werd deze grootse buitenkant met duizenden extra's een essentieel onderdeel van het verhaal. Even belangrijk, Ridley Scott zou niet worden beperkt of beperkt met zijn camera. Hij kon de veldslagen filmen met alle bewegende camerastrillingen die men van de regisseur zou verwachten en de computer die de locatie genereert, zou volledig kunnen accommoderen. Het feit dat tegen 2000 zo'n niveau van VFX-waarheidsgetrouwheid kon worden bereikt - dat het oude Rome kon worden gebouwd en het equivalent van een NFL-voetbalspel naadloos kon worden opgenomen in de verhalen - maakt iemand verdrietig om te zien hoe de tools snel in videogame zijn teruggevallen spektakel. —Chris O'Falt

13. “; Hugo ”; (2011)

'Hugo'

Paramount Pictures

Toen Martin Scorsese besloot te experimenteren met het volledige palet van 3D en speciale effecten, deed hij dat met het kinderlijke wonder om in iets nieuws te stappen - zowel de ervaringen van zijn jonge hoofdpersoon als Georges Méliès en de pioniers van de cinema. In plaats van te kiezen voor een gevoel van digitale tovenarij, creëerde Scorsese, samen met DP Robert Richardson en visuele effecten supervisor Rob Legato, onmogelijke vegende schoten die door een treinstation liepen dat als een groot mechanisch apparaat was, terwijl Hugo op spannende manieren door de ruimte manoeuvreert. Het combineren van camera-optieken en miniaturen, een tip van de hoedkleurcorrectie en bijna eindeloze filmreferenties, de visuele effecten voelen als een terugkeer naar een tijd waarin alles over de films transcendent was. -CO

12. “; Interstellar ”; (2014)

“Interstellar”

Brothers / Ko / REX / Shutterstock

ahs cult aflevering 6

Het wormgat. Dat is wat veel mensen zich herinneren over 'Interstellar' van Christopher Nolan, en met goede reden. Het middelpunt van het adembenemende VFX-werk van de film definieert wat 'Interstellar' zo'n winnaar maakt: het is zowel surrealistisch van vorm en ontwerp en toch eng voelbaar in zijn textuur. Ondanks al zijn planeethoppen en tijdreizen, blijft 'Interstellar' gegrond vanwege zijn levensechte VFX-werk, wat de sleutel is die de film zo emotioneel maakt. De effecten zorgen ervoor dat zelfs de verste 'Interstellar' planeet en futuristische technologie (TARS bijvoorbeeld) niet alleen echt aanvoelen, maar ook van het nu. 'Interstellar' kan naar de toekomst kijken, maar het hart zit in het heden en elk stukje VFX is ontworpen om Nolan te helpen dit doel te bereiken. polyoxy-

11. “; Lord of the Rings: The Two Towers ”; (2002)

De baanbrekende 73 minuten visuele effecten van Weta Digital over 799 shots omvatten zowel de epische strijd Helm's Deep als een volledig gerealiseerd Gollum. Weta Digital gebruikte zowel karakteranimatie als motion capture om Gollum te maken - gespeeld door Andy Serkis. Weta ontwikkelde onder de grond verstrooiende verlichtingssoftware om een ​​realistische doorschijnende menselijke huid te bereiken (VFX Master Joe Letteri won een speciale technische prestatie Oscar, en zijn team won de Oscar-, BAFTA- en VES VFX-prijzen). Maar nog dramatischer was het gebruik van revolutionaire software Massive, die digitaal 'slimme' krijgers genereerde om onafhankelijk samen met live extra's te handelen. Massive stelde de agenten in staat, via voorgeprogrammeerde fuzzy-logica, te zien en te horen, wapens te hanteren, te bukken, op te laden, te rennen, te vallen en te sterven. Met Massive kon Jackson camera's door het midden van de strijd vliegen. 'Anna Thompson.'

Top Artikelen

Categorie

Recensie

Kenmerken

Nieuws

Televisie

Toolkit

Film

Festivals

Beoordelingen

Awards

Theaterkassa

Sollicitatiegesprekken

Clickables

Lijsten

Computerspelletjes

Podcast

Merkinhoud

Awards Seizoen Spotlight

Filmstruck

Beïnvloeders