‘Blade Runner 2049’ gebruikte geluid om een ​​Sci-Fi Dystopia te bouwen van Scratch - Watch

“Blade Runner 2049”

walking dead seizoenen 2 aflevering 2

Warner Bros.


Wanneer filmmakers het hebben over het bouwen van de wereld van een film, is dit vaak in termen van visuele componenten - productieontwerp, speciale effecten en cinematografie - maar noodzakelijkerwijs niet geluid. Maar voor een sciencefictionfilm die zich in de toekomst afspeelt, kunnen geluidseditors niet vertrouwen op geluidsbibliotheken of moderne geluidseffecten; in plaats daarvan moeten ze zich geluiden voorstellen en construeren op basis van hoe de wereld is veranderd, en in het geval van “; Blade Runner 2049, ”; hoe de dystopie Ridley Scott in 1982 is ontstaan.



De meeste films beginnen niet echt met geluidsontwerp tot na de productie, maar vanwege de eisen en reikwijdte van het soundscape 'Blade Runner 2049' kon regisseur Denis Villeneuve een idee in praktijk brengen waar hij al lang over nagedacht had - geluidsontwerpster Theo Green aan het begin van de productie inschakelen en enkele weken later toezicht houden op de geluidsbewerker Mark Mangini. Beide mannen zijn momenteel genomineerd voor Oscars voor Best Sound Editing; het is de vijfde nominatie van Mangini en de eerste van Green.

“; Meestal start u het geluidsontwerp bijna wanneer de bewerking is voltooid, ”; zei Villeneuve in een interview met IndieWire. “; Dus om een ​​jaar lang met het geluid te beginnen, geluiden voor elk aspect van de film te ontwerpen en die prachtige omgevingen te vormen - die soms op muziek lijken - werd het onderdeel van het DNA van de film dat mijn redacteur Joe Walker en ik kan bewerken in. ”;

“Blade Runner 2049”

Warner Bros.

avengers leeftijd van ultron theaters

Een van de leidende principes die Villeneuve Green vroeg gaf, was dat de dystopie van Los Angeles in 2049 meerdere niveaus had. De wereld werd stiller toen kijkers zich boven de grond van de stad en in de lucht bewogen, totdat het geluidsbeeld een bijna zen-achtige rust bereikte. “; Het is een sociaal-economische nivellering, aan de onderkant worstelen mensen en op de hoogste niveaus wonen de resterende elite, ”; zei groen. Het publiek maakt voor het eerst kennis met dit scherpe contrast wanneer K (Ryan Gosling) naar BiBi ’; s Bar reist. 'Het is helse druk en het is onderdrukkend,' zei Green. 'Je wordt gebombardeerd met advertenties in veel verschillende talen en mensen en vanuit elke hoek - zelfs boven je projecteren dingen.'

Om de wereld van BiBi's bar te introduceren, volgde de stilte van de vorige scène die zich ver boven de stad ontvouwde, geluiden om het contrast te benadrukken. 'Ik wilde meeslepen in de scène, alsof ik wilde zeggen:' Hier gaan we, je gaat echt de dystopie en de gekke verliefdheid ervaren die Los Angeles 2049 is ', zei Mangini. 'Ik herinner me dat ik echt werd getroffen door die prachtige drumbooms [componist] die Vangelis gebruikte in de originele' Blade Runner 'en ik wilde zoiets gebruiken om de scène te starten en de overgang te markeren. Het is echt het enige stuk geluid - hoewel we onze eigen versie ervan hebben gemaakt - dat teruggrijpt op het origineel. '

De boom wordt gevolgd door een kakofonie van geluiden die het stadsbeeld vormen: PA-luidsprekers die advertenties in verschillende talen blazen, zeer verre maar verpletterde geluiden van duizenden stemmen, een verontrustende, bijna motorfiets-achtige geluidscomponist Benjamin Wallfisch gemaakt en de eindeloze reeks vending machines. Samen creëren ze een toenemend gevoel van onbehagen.

'We hadden echt de taak om in deze film in het hoofd van Ryan Gosling te komen, bijna psycho-akoestisch zijn emotie te beschrijven door de omgeving om hem heen en ja,' zei Green. 'Bij Bibi overspoelen we je met lagen en lagen van geluid, en het kan een puinhoop zijn [al deze geluiden tegelijk], maar we onthullen lagen stuk voor stuk door een enkel, subjectief perspectief, dat K's is.'

“Blade Runner 2049”

De geluiden spelen ook een belangrijke vertelrol in de wereld zelf, wat een complete visie van 2049 oplevert die de futuristische wereld in realisme onderbouwt en het publiek toelaat zijn ongeloof op te schorten. Om dit te bereiken, speelt elk geluid een rol bij het bepalen hoe Los Angeles is geëvolueerd sinds de eerste film.

Mangini koos voor een innovatieve aanpak voor de scène van BiBi. 'Je bent omringd door duizenden mensen die verschillende talen spreken - Hindoe, Koreaans, Duits, Japans,' zei hij. Hij nam op maat opgenomen gespreksgeluiden op in de industrie, parlable as walla - onopvallende menigte geluiden - “om dit polyglot gevoel van de stad te creëren, ”; hij zei. “; Onze instructie aan onze moedertaalsprekers was om discussies te maken over de zorgen die iemand die in 2049 op het laagste niveau van de samenleving leeft, zou hebben - water vinden, voedsel vinden, werk vinden en geluk vinden. Het is bijna een oefening van een acteur. ”De aanpak is ontworpen om een ​​onderbewust effect op de kijker te hebben. 'Veel taalkundigen zullen beweren dat, hoewel je de woorden in het Duits of het Hindoe niet begrijpt, we intuïtief genoeg zijn als mens om het gevoel van het gesprek en de stemming te begrijpen, het gevoel van die walla zal toch de informatie overbrengen,' zei hij . “We helpen de wereld op deze zeer economische en zij het onderbewustzijn te bouwen. ”;

Hamlet Ethan Hawke

Villeneuve en Walker - die componist waren voordat hij redacteur was - hebben de neiging om sounddesign te behandelen alsof het onderdeel was van de score op al hun projecten. Alleen door de samenwerking met Green te starten bij het begin van de productie slaagden ze erin om de lijn tussen score en sound design te vervagen.

“; Een van de vroege verzoeken van Denis aan Theo en ik was om 'met geluid te componeren', ”; zei Mangini. “; Hij had dit doel dat geluid kon werken op dit andere, meer emotionele, misschien zelfs verklarende niveau zoals de score dat kon. Een deel van zijn techniek met Joe Walker, onze film-editor, is het maken van de eerste bewerking van de film zonder enige score, omdat je als slimme filmmaker moet weten wanneer scènes op hun eigen verdienste werken. Theo en ik gingen weg en brachten maanden door met het creëren van, bij gebrek aan een betere term, geluidssculpturen en geluidsarchitectuur, geluid dat geen enkele relatie had met een synchronisatiepunt in de film, maar een eigen unieke muzikale ambiance met met een melodie, maar ze hebben een modus of gevoel voor hen. ”;

Denis Villeneuve op de set van 'Blade Runner 2049'

mindhunter ouders gids

Stephen Vaughan

Tegen de tijd dat componisten Hans Zimmer en Ben Wallfisch aan boord kwamen, was het geluidsontwerp op zijn plaats. Hierdoor konden de componisten muziek maken die op een complementaire en bijna improviserende manier uit het soundscape speelde. “We hadden zo'n lange tijd met het geluidsontwerp en de muziek werd meer op een zeer jazzy manier gedaan, zeer spontane, zeer intense werksessies, ”; zei Villeneuve. “; We waren erg solide met het geluidsontwerp, dat zo zorgvuldig was gepland en onderzocht, dus werd het een spontane dialoog met muziek daaruit. ”;

Green verwonderde zich over hoe goed de score samengaat met het geluidsontwerp, tot het punt waar het vaak onduidelijk is waar het ene begint en het andere eindigt. Hij benadrukte ook dat, hoewel Zimmer en Wallfisch twee componisten zijn die over score-achtig sounddesign denken, dat niveau van synchroniciteit alleen mogelijk is omdat hij en Mangini zo vroeg met hun samenwerking met Villeneuve en Walker konden beginnen.

“; Het was de eerste keer dat Denis het budget had om [geluidsontwerp vroeg te starten], maar tegelijkertijd is het iets waar we graag over willen evangeliseren, dat andere films dit kunnen doen, ”; zei groen. “; Er wordt van uitgegaan dat geluid postproductie is en niet zo vroeg moet worden gestart, maar ik denk dat het bewijs in de pudding zit. ”;

Bekijk de video hieronder om te zien hoe het geluidsontwerp van de scène van de BiBi Bar laag voor laag is opgebouwd.

Top Artikelen

Categorie

Recensie

Kenmerken

Nieuws

Televisie

Toolkit

Film

Festivals

Beoordelingen

Awards

Theaterkassa

Sollicitatiegesprekken

Clickables

Lijsten

Computerspelletjes

Podcast

Merkinhoud

Awards Seizoen Spotlight

Filmstruck

Beïnvloeders