‘Ratchet & Clank’ Review: Video Game Movie is the Worst of Two Mediums

Zo diep dat het de slechtste van twee totaal verschillende media vertegenwoordigt, 'Ratchet & Clank' vervaagt de lijn tussen films en videogames niet zozeer, maar spoelt ze allebei in een toilet en dwingt ons om te kijken terwijl ze samen naar beneden wervelen uitlekken. Enkele achtergrondverhalen: 'Ratchet & Clank' is een terecht populaire serie videogames uit een studio in Californië genaamd Insomniac, waarvan de eerste aflevering in 2002 voor de Playstation 2 werd uitgebracht. Eerder deze maand lanceerde Insomniac een opgesplitste HD-remake van de originele game, en dacht dat het misschien een leuk idee was om het te promoten door samen te werken met Rainmaker Studios - een animatiehuis dat verantwoordelijk is voor 11 Barbie-films en 'Escape from Planet Earth' - om een ​​lange speelfilm te maken die in wezen vertelde zelfde verhaal. Ze waren heel, heel erg verkeerd.



Mede geregisseerd door Kevin Munroe (2007 'TMNT') en Jericca Cleland (de cinematograaf van 'Space Chimps'), is 'Ratchet & Clank' niet alleen een vreugdeloze en galant afgeleide slog door de ruimte, het is ook een van de meest pijnlijke digitale cinema's eyesores. Het ergste van alles is dat het een vreselijk stuk reclame is, omdat de film zeker net zoveel desinteresse in de nieuwe videogame zal wekken als het bewustzijn doet.

brie larson star wars

De film ontvouwt zich als een lappendeken van videogame tussenfilmpjes en rammelt door de plot van de originele game terwijl de kijker de interactiviteit wordt ontzegd die deze franchise zijn doel gaf. Er zijn enkele videogames die zich lenen voor deze hypertrouwe aanpak (bijvoorbeeld 'The Last of Us'), maar 'Ratchet & Clank' is daar niet een van. Het is genoeg om je de demente kansen te laten waarderen die worden genomen door bijvoorbeeld de film 'Super Mario Bros.' - althans die jongens erkenden dat het vaak genoeg zou zijn om te zien hoe een loodgieter herhaaldelijk op een vlag springt en leert dat zijn verliefdheid is ontvoerd een speelfilm lang volhouden. Het is moeilijk te zeggen voor wie 'Ratchet & Clank' bedoeld is - fans van de franchise kennen het verhaal al (en hebben het al lang geleden geleerd om het te negeren tijdens het spelen van de games), terwijl nieuwkomers dit verhaal in zoveel verhalen beter hebben gezien andere manieren.



Het meest indrukwekkende aan 'Ratchet & Clank' is dat het de eerste aflevering van alle drie de Star Wars-trilogieën weet te lukken. Als je een bootleg-exemplaar van 'The Force Awakens' van die man in de metro hebt gekocht, is 'Ratchet and Clank' de film die zou beginnen met spelen wanneer je thuiskwam en de dvd startte. Het plezier begint aan boord van een intergalactisch ruimteschip dat zeker is niet een Death Star, waar voorzitter Drek - een buitenaardse zakenmagnaat die fungeert als een kruising tussen Darth Vader en Donald Trump en lijkt op het antropomorfe slijm van een Mucinex-advertentie - zich voorbereidt op het vernietigen van een andere onschuldige wereld. Uitgesproken door Paul Giamatti (zijn woorden vervormend, misschien in de hoop dat mensen zijn stem niet zullen herkennen), heeft Drek de melkweg 'de-planetiseren' voor snode doeleinden die uiteindelijk net zo alledaags worden onthuld als de animatie die ze brengt tot leven.



Veeg naar de woestijnplaneet van Totally Not Tatooine, waar een 'lombax' genaamd Ratchet (James Arnold Taylor) werkt als monteur en droomt van avontuur (een lombax is een wezen dat een mens is, deels een maki en een deel van de focusgroep, maar als je moet het vragen, dan is het al te laat). Ratchet aanbidt kapitein Qwark (Jim Ward), de ijdele en benige leider van de Avengers-achtige Galactic Rangers. Vermoedelijk gebaseerd op een stuk Mr. Incredible-conceptkunst die is gestolen uit de prullenbak van Brad Bird, heeft Qwark een kist die net zo groot is als zijn ego en een gespleten kin die net zo groot is als je verlangen om uit de film te lopen tegen de tijd dat de karakter is geïntroduceerd. Hoe dan ook, de Galactic Rangers doen auditie voor nieuwe rekruten en Ratchet weet dat zijn bestemming roept. Een onsamenhangende pod-racescene later, en Ratchet is in het team. Ze vechten tegen Drek (en de echt slechterik). Iedereen gaat naar huis.

metrograph new york

Oh, goed - Clank! De film zelf kan nauwelijks de moeite worden genomen om deze schattige kleine jongen te herinneren. Wat valt er te zeggen over Clank '> Sylvester Stallone en John Goodman kunnen de zaken versnellen.

Het is moeilijk om je zorgen te maken over hoe beledigend afgeleid dit spul is met een controller in je hand en geweren zoals 'de herdershond' tot je beschikking, maar het is onmogelijk om het te negeren wanneer je in een multiplex stoel wordt ondergedompeld en wacht om te worden vermaakt. Omdat de film zich vasthoudt aan de plot van het originele videogame met een orthodoxe trouw, dient de vreselijkheid van de film alleen maar om te laten zien hoe lui deze serie altijd is geweest. Uiteindelijk begint het te voelen alsof Insomniac sommige mensen enkele miljoenen dollars heeft betaald om een ​​van die geweldige 'Cinema Sins' -video's te maken over hun eigen intellectuele eigendom. 'Ratchet & Clank' is een lakmoesproef voor wat het publiek bereid is te accepteren. Doe de wereld een plezier en speel deze thuis.

Kwaliteit: F

'Ratchet & Clank' opent vrijdag in de bioscoop.

Ontvang het laatste Box Office-nieuws! Meld u hier aan voor onze Box Office-nieuwsbrief.



Top Artikelen

Categorie

Recensie

Kenmerken

Nieuws

Televisie

Toolkit

Film

Festivals

Beoordelingen

Awards

Theaterkassa

Sollicitatiegesprekken

Clickables

Lijsten

Computerspelletjes

Podcast

Merkinhoud

Awards Seizoen Spotlight

Filmstruck

Beïnvloeders