Wat er nodig is voor een geweldige filmregisseur om een ​​geweldig videospel te maken

Geloof het of niet, het grootste game-evenement ter wereld gebeurde deze week. Maar San Francisco zag niet meer verkeer dan normaal en New York zag nauwelijks een extra gamer de stad binnenkomen - nee, het grootste evenement ter wereld was in GamesCom in Duitsland, dat een overvloed aan fris bier en genoeg swag bood om te maken de douane werpt een wenkbrauw op bij terugkeer. Alles, van gigantische triple-A-titels tot indiegames, zorgde ervoor dat hun spullen voor de internationale pers stonden om wat aandacht en een paar klikken van loyale gamers te krijgen.



Een van de spellen die opviel, was een horror-titel genaamd 'TP': als je toevallig een PS4 had, kon je de teaser spelen om te ontdekken dat de game in feite de nieuwste versie van de 'Silent Hill'-serie was, deze één mede gecreëerd door Guillermo del Toro, de regisseur van films als 'Pacific Rim' en 'Hellboy' (evenals Hideo Kojima, de man achter de serie 'Metal Gear'). De nieuwe game, genaamd 'Silent Hills', speelt een zeer levensechte Norman Reedus uit 'The Walking Dead' in de hoofdrol. Langverwachte begint op dit moment niet met het beschrijven van de uitgehongerde fanbase, omdat een geliefde serie een van de grootste namen in games samenwerkt met een van de grootste regisseurs in de film.


Maar dit is niet de eerste poging van Guillermo del Toro om te gamen. In 2006 kwam er nieuws over de beroemde regisseur die aan de zombietitel 'Sundown' werkte met het bedrijf Terminal Reality, het meest bekend vanwege de serie 'BloodRayne'. Beschreven als een stukje levensverhaal besmeurd met bloed en vleeshongerige zombies, zouden de ontwikkelaars rechten op de videogamelicentie behouden terwijl Del Toro met het verhaal zowel op tv als in film draaide. Helaas, de beroemde regisseur stopte kort na de aankondiging van de serie en citeerde 'slechte ervaringen' als reden om te vertrekken.





De beroemde regisseur probeerde het een tweede keer met een nieuw idee en een nieuwe ontwikkelaar, maar 'inSane' strompelde vanaf het begin de poort uit. Er is heel weinig informatie over het project behalve de Lovecraftian-aard en dat het een trilogie van games zou zijn. De uitgever vouwde en het spel met een zieke naam ging verloren in de tijd. Er doen geruchten de ronde dat Del Toro onlangs een andere ontwikkelingsstudio heeft gevonden om aan het project te blijven werken, maar van deze geruchten is nog maar weinig gekomen.



noem me bij je naam naaktheid

Andere regisseurs zoals Michael Bay en Zack Snyder hebben te maken gehad met vergelijkbare ontberingen als het gaat om het van de grond krijgen van games. Voor iedereen die de winkels bereikt, zijn er tientallen die nooit uit de ontwikkelingshel komen, en van degenen die het wel halen, zijn de resultaten vaak gemengd. Steven Spielberg slaagde erin zijn visie op de Tweede Wereldoorlog te creëren in 'Medal of Honor', wat een behoorlijk sterke show voor de regisseur bleek te zijn. Spielberg hielp ook bij het ontwikkelen van 'Boom Blox', een van de meest crimineel onderschatte games voor de Wii - hoewel het misschien geen dramatische scènes had die doen denken aan 'Saving Private Ryan', kun je een virtueel kasteel op de grond laten botsen met een paar Wii-mote schommels.

LEES MEER: The Curse of the Scruffy White Male: Why Representation Matters in Video Games

takashi miike mes van het onsterfelijke

Peter Jackson en The Wachowskis probeerden hun films naar de gamingwereld te brengen met respectievelijk 'King Kong' en 'Enter The Matrix', maar deze titels bleken niet in staat om dezelfde fanbase vast te leggen die hun blockbusters in de theaters reed. Maar toen George Lucas de LucasArts Game Studio begon, beschikte het over enkele van de grootste games van zijn tijd - niet alleen dankzij iets met de woorden 'Star Wars' op de cover, maar ook dankzij originele titels zoals 'The Curse of Money Island 'en' Day of the Tentacle '.

Verplaatsen van films naar games is niet de gemakkelijkste van de overgangen - stel je voor dat je ster als een gek rond de set rent, alles in het zicht porren of schieten, terwijl je inademt in de hoop dat ze het juiste doen. De meest succesvolle regisseurs om de sprong te maken, weten dat het werken aan meerdere spellen nodig is om storytelling in gaming te begrijpen, en helaas, met hoge kosten en jaren tussen het begin en het tijdstip waarop je de productie beëindigt, wordt het een grote gok. Nou ja - tenzij we het hebben over indiegames.

Vorig jaar schoot uit het niets een kleine indietitel de scène op - 'Brothers: A Tale of Two Sons' geeft je controle over twee jongens die proberen hun stervende vader te redden. Ik herinner me een ontmoeting met Starbreeze Studio en Josef Fares, de Zweedse bekroonde filmregisseur, over de game. Ze lieten me zien dat je de ene broer bestuurde met één stick op de controller en de andere broer met de andere stick op de controller. Josef wees erop hoe hij tijdens het spel plaatsen wilde waar je kon zitten en kijken naar de wereld waar je net doorheen werkte. Ik kon als een film zien, hij wilde de scène bepalen voor de speler, om hen een moment te geven om na te denken en echt in de wereld te zijn. Een paar maanden later kwam 'Brothers' op Xbox 360 uit voor lovende kritieken.



Nu indie-ontwikkelaars nu over meer tools beschikken om het soort beelden te maken waar filmregisseurs van dromen, zie ik dat een branche zich opnieuw op games begint te richten om unieke verhalen te vertellen die het publiek centraal stellen. Schrijvers als Neil Gaiman hebben al de kracht van indie-ontwikkelaars gebruikt om unieke verhalen te vertellen zoals 'Wayward Manor', een origineel verhaal over een geest die de bewoners uit zijn huis wil laten schrikken. Animators, artiesten, schrijvers en nu beginnen regisseurs de barrière tussen films en games te zien verdwijnen, dus wie weet? De volgende geweldige indie-ontwikkelaar weet misschien niets over codering, maar weet dankzij filmexpertise wat er nodig is om een ​​geweldig verhaal te vertellen.



Top Artikelen

Categorie

Recensie

Kenmerken

Nieuws

Televisie

Toolkit

Film

Festivals

Beoordelingen

Awards

Theaterkassa

Sollicitatiegesprekken

Clickables

Lijsten

Computerspelletjes

Podcast

Merkinhoud

Awards Seizoen Spotlight

Filmstruck

Beïnvloeders